玩家心情:先找好游戏定位,侠客属万金油

作者:klmsfsp来源:发布时间:2011-11-18 11:06:32

  做为一个靠自己一个人练到118级的号,对倩女的大多数任务,游戏的内容基本上已经了解了,网游么,老人不断的走,新服不断的开,新人不断的来,本是正常。

  突然发现,自己成为了一个所谓的老鸟,很多人不断表示游戏人走的多,其实来的人远比走的人要多,只是因为大多数老人都已经没有兴趣去关注新人。

  我是一个倩女的热爱者,我写下此贴,只为帮助更多像我一样曾经的新人,散人,让你们倩女之路更加顺利。

  不太想花钱,又没时间,又想什么都沾点好处,比如打架万金油,活动比较好组,有两个职业让你选择,一个是异人,一个是侠客。

  第一个、侠客

  如果说倩女这个游戏有一个职业,差不多的档次任何人也无法靠自己一个人的力量杀死他,那就是侠客了。高抗高防高血的侠客,不但拥有最强的瞬回血,还有各种免伤,配合5分钟CD的无敌能打能跑,做战龙,混战场,光环照耀范围的所有击杀都会带来积分,真的是神一般的职业。

  但侠客的问题也就出在了这些优势上,虽然保命能力最强,但他扛BOSS仇恨不稳定,没有群拉技能无法担当MT的职位,这方面不如甲士,加血只能给自己加,无法帮助队友,复活CD时间长效果不好,这方面不如医生,虽然有2个群攻技能,但伤害低,效果不如方士,虽然有雄心光环,但单体攻击力无法和刀客射手媲美,拥有一个效果不大的控制技能,媚者随便拖出来一个控制都比他强,这么一比将下来,为什么玩侠客的人少就显而易见了,这也就是新区侠客难组队的根本原因。但后期修为起来以后的高端侠客,对团队能力的提升是无以伦比的,尤其是群战和副本,犀利已经不足以形容他对队友的重要性。但如果只玩一个侠客号,脱离了团队做什么事感觉都差点意思,所以从头到尾只玩一个侠客的人非常非常少,少到可以说没有,而且侠客最大的作用在于团队BUFF,大多数都会以小号的身份出现,如果想做一个超级大酱油,打游戏时听歌聊Q看小品,侠客是不二选择。

  第二个、异人

  风口浪尖的异人也是本人的主号,倩女现在号称异人幽魂,异人绝对不是浪得虚名,异人从初期到后期都是练级的主力军,打宝的不二选,木灵出色的群攻,石灵强大的防御,职业优势带来的打宝能力,对大多数的休闲玩家来说,异人除了群P悲惨几乎没有什么再需要喷的地方。

  但如果是想投入大量RMB在战场上风光的,那我不建议你选异人,除非你有钱把所有的装备更新到服务器排行前端,并都洗出不能打孔,不可修复这种属性然后强化全加到15以上,你才有机会成为传说中的推土机,宝宝所过之处寸草不生,如果不是,那情况会相反,别人经过之处,你的宝宝会寸草不生,如果不信,试试看。异人强不强,真得看你服的消费能力了。

  但有一个事实,异人练级非常强大,强大到除突破外完全不需要任何人的帮助,从小时候开始,剧情,正传,照妖,一条,自己足矣,休闲玩家首选职业,异人在手,天下我有。

  倩女职业间很杯具,练级型的职业和PK型的职业界限分明并且彼此仇视,但总的来说,倩女的主流玩家还是多开打宝为主,PK职业由于游戏的设定,无法发挥出其在游戏中应有的水平,比如擂台,战场,很多人都是不去的,就算去也是混混分,打打酱油,又如帮战,新服可能隔三岔五会有个帮战,刷刷屏,骂骂街,等到五级帮普及的时候,互相之间一般不会有大规模的冲突,究其原因2点,第一是极大的帮会维护费用,大帮一小时维护费都在80万左右,五个商人不停的跑才能保证资金不断链条,一旦交火,商人最先遭殃,打上个2天直接压到最低维护,除非帮主财大气粗,要不根本打不起。

  第二,一旦开战,帮会人员一条龙不安全,照妖没法做,甚至师门,官府,战龙,一切与野外相关的活动都会受到影响,说实话倩女的团队合作最多六人,都是以小分队的型式出现,帮会成员很少有机会沟通,也就没有同仇敌忾的感觉,帮战时间久了影响升级会遭到大多数帮众的厌恶,这又回到了那个话题,倩女是个以打宝为主的游戏,大多数人都不愿意参加PK,因为对平民玩家来说,损失太大,无法承受,帮会核心人员如果天天开帮战,势必造成玩家之间互相仇视,如果一不留神得罪了某位较劲的大神,每天上线被人用千里眼无限照,各种夺魂幡,哪怕去趟镇郊荒野都有人追杀的地步,那你要么就冲钱搞装备杀回来,要么就只有转服一条路。

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