关于倩女攻击伤害计算和属性选择经验分享

作者:星野天河来源:倩女幽魂官方论坛发布时间:2011-04-12 15:10:06
  个人感觉堆血比堆防划算。

  一.伤害系数是怎么算的?防御和抗性加乘?

  (攻+技能伤害-对方的防) * 伤害系数0.15 * 元素抗的影响

  举个例子: 一方士的法攻是5000-1.2万, 天雷伤害8000, 对方的防5000,

  1. 最简单地在没有元素抗的情况下

  最大伤害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250

  最小伤害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 1200

  2. 如果对方元素抗电(天雷是电伤害吧)40每点减0.5%伤害所以抗电40是减少20%的伤害

  那么最大伤害就变成了2250 * (1 - 20%) = 1800, 最小伤害变成了960

  3. 另外在致命的情况下最终伤害翻倍

  伤害系数:人与怪(即PVE)间的伤害系数是1, 人与人(PVP)间伤害系数是0.15, 人打异人宝宝是0.7, 异人宝宝打人是0.3

  4. 以上只考虑了攻击技能伤害防御元素抗伤害系数实际上还有躲闪命中因素对输出的影响更大.但因为万恶的随机目前还不能得到一个准确的公式描述命中与躲闪的关系有两种可能

  A. 加减法

  自己命中-对方躲闪即最终命中率, 400命中打300躲闪, 和1000命中打900躲闪是一样的命中率

  B. 乘法

  修正系数1 + (对方躲闪/自己命中 * 修正系数2)

  这种情况下,400命中打300躲闪和1000命中打750躲闪的命中率是一样的

  个人认为第二种算法可能性较高,否则堆躲闪与不堆的差距过大.

  另外,还需要考虑上跑动时增加的躲闪量

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